ドラクエウォークの強敵ドルマゲスLv30攻略に役立つ、弱点&耐性や対策武器ランキングをまとめました!

弱点&耐性
◎弱点
・イオ:1.4倍
・デイン:1.2倍
◯等倍
・バギ
・ドルマ
△耐性
・メラ:0.9倍
・ジバリア:0.9倍
・ギラ:0.7倍
・ヒャド:0.5倍
優先度:イオ>デイン>バギ=ドルマ
本体・分身2体ともに同じ弱点倍率です。
対策武器ランキング
単体版

全体版

全体レン&単体バトがおすすめ!
分身を含めた3体同時バトルの開幕が1番辛いので、全体武器を持たせたレンジャーを入れるのがおすすめです。
それから本体がHP半分以下から凶暴になるため、バトマスは単体武器で、
分身落とす
→分身落とす
→本体HP半分切る前に準備
→半分切ったらゴリ押し
この動きが良いと思います。
高火力武器持ってたら…うるせえ全体連打じゃ!!で終わりますけどね(ry
心珠は属性心珠!
今回????系なので心珠は属性心珠を付けましょう。
系統心珠を付けられないため、無属性のミリオンダガーの順位がかなり下なのが面白いです(面白くはない)
【計算条件】
▼職業・武器
- 物理:バトルマスター
- 呪文:賢者
- 物魔複合:魔法戦士
※レンジャー:プラチナ,ドラブメ,スイカ,スパノヴァ,クレセント,竜王鞭,グリ鞭(デイン),ガルーダ,暗黒鞭,ミリオン
・レベル:85
・職業熟練度:10
・永続:全反映
・モンスター図鑑パッシブ
- ステ:全反映
- 属性特効:全反映
▼防具・アクセ・心珠・こころ
・防具:ピックアップなし
- 物理:ワイルド頭上下プラチナ
- 物魔:王宮頭上下ルンバ
- 呪文:王宮頭上下ルンバ
- ブレス:凱歌頭上下プラチナ
・配布アクセ:あり
・心珠:属性S2個
・こころ
- 強敵ドルマゲス未反映
▼武器
・SP武器:完凸
・呪文計算式:みるきぃさんの検証結果を参照(ツイートのリンクはこちら)
・パプニカのナイフ/アバンストラッシュ(デイン):バフなしの与ダメ
・錬成ロト:改3のデータ(改9が現実的でないため)
・いなずまの剣:除外(完凸が現実的でないため)
・フロストスティンガー/フロストハント:眠り確率が読めないので除外
▼敵情報
・守備力:602
・弱点:上記検証結果
攻略のポイント
割と強い!
ポイントではないですが、最近の強敵の中では比較的強めです。
開幕の3体同時バトルの時にしっかり回復できないと普通に落ちます。
中盤に準備をする!

- 分身を含めた3体同時バトル
開幕はレンジャーの縛りで動きを止めつつ、他のキャラは守りの盾を入れて単体眠りに備えます。
メイン火力のバトマスや魔法戦士は単体攻撃で分身を落としていきます。 - 本体HP白
HP半分以下から3回攻撃になり、良い効果を打ち消してくる単体攻撃『凶気のムチ』や、被ダメが大きい全体攻撃『ダークネスウィップ』を使い始めます。
そのためHP半分を切る前にしっかり準備をしておくのが重要です。 - 本体HP黄色〜
ゴリ押しです!!!
助っ人はヤンガス!

強敵レベル30・絆レベル30で補正を習得した時のダメージです。
1.4倍になるイオ属性のホーリークラッシュを覚えて、さらに強敵ドルマゲスへのダメージ+40%もあるヤンガスが圧倒的でした。
3体の序盤が1番キツいのでヤンガスが最もおすすめです。
おすすめパーティ
序盤の3体同時を乗り切るための影縛りレンジャー、単体攻撃を受けてくれるパラディンを入れると…
はい、今回もテンプレの火力レン・火力バトor魔戦・回復パラ・回復賢者がおすすめです。
- レンジャー
全体武器を持たせて縛りを狙います。
3体の間は守りの盾を貼らず攻撃して縛って行くのが良いです。 - バトマスor魔法戦士
単体武器がおすすめです。
バトマスは守りの盾→捨て身でいきましょう。
分身→分身→本体の順に単体攻撃がおすすめです。 - 回復パラディン
開幕の全体大技ダークネスウィップが痛いので、初手回復が良いです。
その後、余裕があれば守りの盾を入れたいものの、回復で手一杯&物理攻撃で眠りから起きる可能性が高いので…
守りの盾なしでも良いかもしれません。 - 回復賢者
さすがに回復賢者が寝ると辛いので、初手守りの盾がおすすめです。
あとはひたすら回復ですね。
耐性装備まとめ
強敵ドルマゲスは????系なので、系統耐性では被ダメを軽減できません。
そのため頻度の高いバギを優先して、次にドルマ耐性を取るのがおすすめです。
優先度:バギ>ドルマ
バギ耐性



ドルマ耐性



行動一覧
本体
- かまいたち
単体/バギ/物理280ダメージ
※現在HPが最も低いキャラを狙う
※守備力無視 - しんくうは
全体/バギ/物理210ダメージ - 痛恨の一撃
単体/無属性/物理420ダメージ - ダークネスウィップ
全体/ドルマ/物理500ダメージ
※開幕確定行動
※HP半分以下から使用
※高らかに笑っているの次ターン使用 - 凶気のムチ
単体/無属性/物理680ダメージ
※HP半分以下から使用
※良い効果を解除 - 瞳が怪しく光った
味方1人を確率で眠り - 不敵に笑いながら両手を開いた
分身2体が出現
※本体の開幕確定行動
分身
- かまいたち
単体/バギ/物理260ダメージ
※守備力無視 - しんくうは
全体/バギ/物理200ダメージ - 瞳が怪しく光った
味方1人を確率で眠り
無耐性・守備力700で受けた時のおおよその被ダメです。